Las redes del juego

AR$ 270.00

U$s 13.00

Cantidad:

Este libro invita a recorrer un territorio que muchas veces resulta extraño para la mayoría de las personas y sobre el cual se pintan imágenes y se tejen historias que no siempre se ajustan a las escenas y actuaciones que allí se producen: el ciber. Entre todas las prácticas que los chicos y los adolescentes realizan en el ciber, se enfoca específicamente la de los juegos en red. A pesar de que las opciones de tecnoentretenimiento se multiplican y diversifican permanentemente, esa práctica ha constituido sin dudas un fenómeno que, con un ritmo de desarrollo y expansión muy acelerado, ha alcanzado en nuestro país importantes niveles de penetración de manera transversal a los diferentes sectores socioeconómicos y culturales.


Por un lado, se realiza una inmersión que permite tomar contacto con este tipo de "territorios", con la intención de describir sus características y analizar las prácticas que allí se despliegan cuando se trata de cibers de zonas periféricas. Por otro lado, se analizan las modalidades de sociabilidad que se desarrollan en esos territorios y en relación con los juegos en red, en el contexto de lo que se denomina en este libro el "entorno tecno-cultural".

Prefacio

La investigación como excusa

Yendo de la casa al ciber

Sociabilidad Red en la periferia urbana

Enredados en el entorno tecno-cultural

Postfacio

Bibliografía

Año: 2009
Editorial: Prometeo Libros
Páginas: 188
Peso: 400 gramos
ISBN: 9875742902
destacados
novedades